EN
RU
UA
Хто є хто: Bear games
У рамках нашої рубрики "Хто є хто" ми поспілкувалися з виконавчим директором студії Bear games Богданом Несвітом про історію самої студії і те, як побудована її робота.
Читати далі
Аутсорсингова розробка в геймдеві: аналіз і підводні камені
Як правильно працювати замовнику і виконавцю в рамках аутосорсингової розробки у своїй фундаментальній праці розібрав COO Bear games Богдан Несвіт.
Читати далі
White Nights Moscow 2015: доповідь Bear games
Ми продовжуємо викладати відео з конференції White Nights Moscow 2015. На черзі виступ Богдана Несвіта з Bear games. Тема його доповіді на заході звучала так: "Підводні камені аутсорс-розробки".
Читати далі
Репортаж з GameDev Conference 2016 Copy
Уже п’ятий рік поспіль наприкінці січня у Львові провідні вітчизняні ігрові розробники і ті, кому просто небайдужа ігроіндустрія, збираються на Game Dev Conference. Як і торік, у стінах Українського Католицького Університету знайшлося місце для безцінного обміну досвідом, щирих розмов і стендів з найцікавішими ігровими новинками українського ґеймдеву.
Читати далі
Як стати геймдизайнером: посібник для чайників
Ця стаття написана для тих, хто хоче увірватися у світ геймдизайну, але не знає, з чого почати і що взагалі для цього потрібно: школярі, студенти і не тільки вони.
Читати далі
White Nights 2015: круглий стіл "Соціальні мережі з точки зору розробників ігор"
Продовжуємо викладати відео доповідей з White Nights 2015. На черзі другий круглий стіл з конференції - "Соціальні мережі з погляду розробників ігор", у якому взяли участь представники компаній Nevosoft, Overgamez, RJ Games, Playkot, Bear games і соціальних мереж VK та "Одноклассники".
Читати далі
Вибір жанру та сеттингу для нової гри - поради генерального директора Bear games
Михайло Харківський, генеральний директор компанії Bear games, що займається розробкою ігор з 2002 року і має досвід розробки понад 50 проєктів, поділився з ЦП порадами щодо того, як краще обрати жанр і сеттинг для нової гри.
Читати далі
Методологія керованого хаосу для розроблення проєктів
Несвіт Богдан, COO компанії Bear games, поділився з App2Top.ru своїм матеріалом про суть управління хаосом у рамках керівництва ігровою компанією.
Читати далі
Клонувати успішну гру чи створювати унікальний проєкт - плюси та мінуси обох стратегій Copy
Михайло Харківський, засновник і генеральний директор компанії Bear games, який займається розробкою ігор з 2002 року і має досвід розробки понад 50 проєктів, розповів ЦП про те, що краще обрати розробникам-початківцям - створення клону чи унікальної гри.
Читати далі
Інтерв'ю з роботодавцем: Bear games - робота до душі
Компанія Bear games відома як стабільна команда розробників із більш ніж десятирічним досвідом роботи та великим спектром проєктів. Як компанії вдалося не тільки домогтися досконалості, а й підтримувати розробку на високому рівні, ми запитали у СЕО компанії Bear games - Харківського Михайла Сергійовича.
Читати далі
White Nights 2015: доповідь Bear games
Методологія керованого хаосу для розробки проєктів - Богдан Несвіт, виконавчий директор, Bear games.
Читати далі
Жанр і сеттинг
Ми говоримо про вибір жанру і сеттінгу при створенні масових ігор, проблеми, до яких можуть призвести їхні комбінації, створення клонів і про те, як поліпшити хороший проєкт.
Читати далі
Психологія переможцив заважає перемагати?
Нещодавня перемога CS:GO-складу Natus Vincere на фіналах XIII сезону SLTV StarSeries та ESWC Monreal 2015 змусила тріумфувати численних фанатів команди. І справді, на перший погляд, справи команди йдуть дуже добре, а результати за другий квартал 2015 року тішать.
Читати далі
Yodo Games Award’2015. Номінанти і переможці
Під час GameDevConf, що проходила у Львові, відбулося підбиття підсумків конкурсу Yodo Games Award’2015, у фінал якого пробилися сім вітчизняних номінантів.
Читати далі
Репортаж з GameDevConf’2015
У суботу у Львові, у будівлі Українського Католицького Університету, відбулася третя за рахунком GameDevConf. Протягом десяти годин на чотирьох потоках встигло прозвучати кілька десятків повідомлень, де сотні слухачів могли поставити свої запитання. Бути одночасно на всіх виявилося практично неможливим, тому я складу репортаж про те, де мені все-таки вдалося побувати та про тих, з ким вдалося поспілкуватися особисто.
Читати далі
Успішний стартап: чи є життя після смерті? (частина третя)
Чого варто чекати команді, яка вирішила робити гру на гроші стороннього інвестора, - розповів App2Top.ru операційний директор Bear games Несвіт Богдан у рамках третьої статті з циклу "Успішний стартап: чи є життя після смерті?"
Читати далі
Успішний стартап: чи є життя після смерті? (частина друга)
Які проблеми чекають сьогодні на команду розробників, що вирішили створювати ігри без залучення сторонніх інвестицій, - App2Top.ru розповів операційний директор Bear games Несвіт Богдан у рамках другої статті з циклу "Успішний стартап: чи є життя після смерті?".
Читати далі
Успішний стартап: чи є життя після смерті? (частина перша)
Чому запустити власний стартап десять років тому було легше, - App2Top.ru розповів операційний директор Bear games Несвіт Богдан у рамках першої статті з циклу "Успішний стартап: чи є життя після смерті?"
Читати далі
Angry Bear 3D. Клишоногий вийшов на стежку війни
Ігри від вітчизняних розробників рідко використовують героїв народних казок у головних ролях. Виняток становлять, мабуть, лише дитячі ігри. Проте, Angry Bear 3D готова серйозно похитнути усталений стереотип. Головним героєм цього лісового бойовика є ні хто інший, як ведмідь, який має твердий намір відстояти рідний ліс, а заразом і бджіл з медом від зазіхань гіпертрофованих комах та інших монстрів.
Читати далі
Огляд GameDevConf-2015
31 січня у Львові пройшла третя за рахунком конференція розробників ігор GameDevConf 2015, що тривала десять годин і відразу чотирма потоками. Прозвучали десятки повідомлень і доповідей від розробників комп'ютерних ігор. Сотні слухачів, присутніх у будівлі Українського Католицького Університету, де проходила конференція, ставили свої запитання.
Читати далі
Create Healthy Desserts in Yum Yum Fest on Facebook Copy
Renatus Games’ Yum Yum Fest has grown to over 500,000 monthly users on Facebook, with its match-three puzzle gameplay that challenges users to make their way through a series of over 80 levels on a quest to create the best, and healthiest, desserts possible. Developed by Bear games, each level of Yum Yum Fest challenges players to make matches with colorful fruit pieces, like apples and strawberries, to complete each level’s specific goals.
Читати далі
Підбиваємо підсумки 2013: інтерв'ю з Bear games
Ми продовжуємо (і в новому році) разом із нашими колегами з індустрії підбивати підсумки 2013-го. У цьому матеріалі - інтерв'ю з Bear games.
Читати далі
Renatus Media: 50 мільйонів гравців
Відзначивши другу річницю з моменту заснування, видавнича компанія Renatus Media підбила підсумки своєї діяльності на ігровому ринку.
Читати далі
Pop bubbles with a lovely frog princess in Bubble Magic 3D: Frog Princess on Facebook
Follow the frog princess on a bubble-shooting journey over multiple colorful lands. From the lush magic land to the candy realm and beyond, Bubble Magic 3D: Frog Princess offers hours of casual fun with tons of unique levels.
Читати далі
BUBBLE MAGIC 3D: FROG PRINCESS REVIEW
Renatus team has announced the launch of iOS version of Bubble Magic 3D: Frog Princess this May. However, one little detail was missing. The motivation behind the plot of the game.
Читати далі
Bubble Magic 3D: Frog Princess - World Inspired by Developer’s Daughter
Країна висхідного сонця славиться специфічним смаком, і ігрова сфера - не виняток. Видавець Renatus довго приміряв своє ігрове портфоліо на японський ринок і в підсумку зупинив вибір на одному з найуспішніших бабл-шутерів - Bubble Magic 3D. Зустрічайте гру на платформі Yahoo! Mobage.
Читати далі
Конічіва, Японія! Видавець Renatus вперше випустив гру на японській платформі Yahoo! Mobage
Маючи в арсеналі вже 3 релізи Hidden Adventure на мобільних платформах, видавець Renatus вирішив підкорити онлайн-простір. Сьогодні відбувся реліз цієї гри на Facebook, а лінійка застосунків жанру "пошук предметів" набула в її особі серйозного конкурента.
Читати далі
Новий реліз Dream: Hidden Adventure - шукаємо предмети на Facebook
Маючи в арсеналі вже 3 релізи Hidden Adventure на мобільних платформах, видавець Renatus вирішив підкорити онлайн-простір. Сьогодні відбувся реліз цієї гри на Facebook, а лінійка програм жанру «пошук предметів» придбала в її особі серйозного конкурента.
Читати далі
Нові перемоги Renatus на Facebook
Поспішаємо повідомити про нові висоти, підкорені видавничим брендом Renatus! Статистика популярності нашої детективної гри Mystery Revenge: Hidden Evidence говорить про те, що вже понад 100 тисяч шанувальників жанру «пошук предметів» регулярно блукають віртуальними вулицями Нью Хелл Сіті, намагаючись розплутати найцікавішу головоломку.
Читати далі
Mystery Revenge: Hidden Evidence стартує на Фейсбуці
Attention, please! Сегодня состоялся долгожданный релиз игры Mystery Revenge на Фейсбуке. Благодаря усилиям компании-издателя Renatus, уже сегодня все желающие смогут оценить это новое приключение жанра «поиск предметов».
Читати далі
Nuclear Farm: Aurora переїжджає на Фейсбук
Зустрічаємо нову RPG-шку на Фейсбуці! Nuclear Farm: Aurora – це «ядерна суміш» із постапокаліптичним сюжетом, де потрібно не лише будувати свою ферму, а й воювати за неї.
Читати далі